לדברי מורגן בראון, מהנדס תוכנה בצוות Xbox Game Streaming, מפתחים יכולים כעת ליישם תמיכה במשחק שלהם, וגם משתמשי קונסולות המשתמשים במקלדת ובעכבר ייהנו מכך. זה יהפוך זמין לכולם ברגע שמיקרוסופט תסיים את עבודתה.
Hewlett Packard איפוס להגדרות היצרן
נכון לעכשיו, רק כמה משחקים תומכים בשיטת הקלט של מקלדת+עכבר, כולל Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 ו- Sea of Thieves.
שיפורים בהשהיית הסטרימינג
מיקרוסופט חשפה גם את ה-Display Details API החדש, שנועד לצמצם את העיכוב בעת הזרמת משחקים. לפי הדיווח, הפחתת העיכוב יכולה להיות עד 72 אלפיות השנייה. התוצאה אפשרית הודות ל-Direct Capture, אשר משכפל את תכונות החומרה בתוכנה, מבטל את זמן השהייה של VSync, חציצה כפולה או משולשת ושינוי קנה המידה בטלוויזיות (אם נדרש).
משחקים רבים כבר תומכים ב- Direct Capture כדי לשפר את הביצועים באמצעות Xbox Cloud Gaming. לטענת מיקרוסופט, ההשהיה המתקבלת בטכנולוגיה זו יכולה להיות 2-12ms, בעוד שעם צינור העיבוד הקלאסי הוא 8-74ms. אבל חשוב לציין ש-Direct Capture תומך ברזולוציות של עד 1440p ואינו תומך ברזולוציה דינמית ו-HDR.
עבור רוב המפתחים, מגבלת הרזולוציה לא תהיה עניין גדול. Xbox Cloud Gaming כבר זורם ב-1080p למחשב ולאינטרנט, ו-720p לנייד. מיקרוסופט מתכננת להוסיף תמיכה עבור 1440p ואפילו 4K בעתיד, אך לא הודיעה מתי בדיוק.